Lexique
Accord
Un accord, c’est jouer habituellement au moins 3 notes en même temps.
Accordage
L’accordage est le fait d’ajuster la hauteur de note de chaque corde de la guitare.
Voir : Les accords de base et premiers riffs
Accordeur
L’accordeur est l’appareil ou l’application qui sert à accorder son instrument.
Voir : Les accords de base et premiers riffs
Ampli (ou amplificateur)
L’ampli, ou amplificateur, est l’appareil qui permet d’amplifier le son de la guitare électrique ou électro-acoustique.
Backing track
Également appelées jam tracks, karaoke tracks, ou playbacks, les backing tracks sont des morceaux de musique faits pour t’accompagner quand tu joues.
Barré
Un barré est le fait d’utiliser un doigt pour plaquer plusieurs cordes en même temps sur la guitare.
Bend
Effet qui consiste à jouer une note et ensuite à tordre la corde pour obtenir une note plus aiguë.
Voir : Blues et improvisation
Binaire
Un rythme binaire signifie que le temps est subdivisé en deux (ou par un multiple de 2).
Exemple : Une pulsation = 2 croches
Blanche
La blanche est une figure de note représentée par une tête blanche attachée à une hampe.
La blanche vaut 2 temps.
Blues
Genre musical, vocal et instrumental dérivé des chants de travail des populations afro-américaines subissant la ségrégation raciale aux États-Unis. Le blues est apparu dans le sud des États-Unis au cours du XIXe siècle. C’est un style où le chanteur exprime sa tristesse, ses amours et ses envies.
Boîte d’accord (ou diagramme d’accord)
La boîte d’accord est le schéma qu’on utilise pour indiquer un accord.
Exemple :
Bridge (ou chevalet)
Le bridge (ou le chevalet) de la guitare, est la pièce fixée au corps, à laquelle sont attachées les cordes.
Cadence
Il y a plusieurs manières de voir et d’expliquer les cadences. Dans notre cas, on parle de cadence quand il y a une formule harmonique, une progression d’accords récurrente et connue.
Par exemple : I – IV – V = Do – Fa – Sol
Voir : Blues et improvisation
Caisse de résonance
La partie d’un instrument qui a pour rôle de recevoir et d’amplifier la vibration produite par les cordes. Pour la guitare, la caisse de résonance se compose d’une table d’harmonie et d’un fond relié par des éclisses.
Capodastre ( ou capo)
Appareil utilisé pour transposer une musique sans changer le doigté ni l’accordage. Il limite l’emploi des cordes à une portion du manche en plaquant les cordes contre une frette, comme le ferait un barré. La longueur à vide des cordes devient plus courte, on ne peut obtenir ainsi que des sons plus aigus.
Case
Une case est une zone rectangulaire située sur la touche de la guitare. Les cases sont délimitées par des frettes qui traversent la touche perpendiculairement aux cordes.
Chevalet (ou bridge)
Le bridge, ou le chevalet de la guitare est la pièce fixée au corps à laquelle sont attachées les cordes.
Chromatisme
Un chromatisme se dit d’un intervalle d’un demi-ton entre deux notes.
Clés d’accordage (ou chevilles d’accordage)
Petite pièce qui permet de fixer une des extrémités des cordes et de régler leur tension pour accorder l’instrument.
Clés (en musique)
Les différentes clés vont déterminer la position des notes de musique sur la portée. Nous utiliserons principalement la clé de Sol :
Corps
C’est l’équivalent de la caisse de résonance d’une guitare acoustique, mais pour la guitare électrique.
Croche
La croche est une figure de note représentée par une tête noire attachée à une hampe munie d’un crochet.
La croche vaut 1 demi-temps.
Demi-soupir
Le demi-soupir est un silence ayant la même durée que la croche.
Doigt pivot
Technique qui vise à garder un doigt d’appui pour faciliter le changement d’accord.
Doigté
Manière de placer les doigts sur la guitare.
Forme (par exemple d’un morceau)
La forme désigne la structure d’un morceau ou d’une pièce.
Frette
Les frettes sont des petites barrettes, le plus souvent métalliques, placées en travers du manche. Elles séparent le manche en cases qui correspondent aux notes.
Guitare acoustique
Guitare le plus souvent en bois, amplifiée par une caisse de résonance.
Guitare électrique
Guitare qui nécessite une amplification externe pour être entendue correctement.
Guitare sèche
Autre nom pour la guitare acoustique.
Hammer
Effet qui consiste à jouer une note sur une corde, qu’on tape ensuite avec un doigt de la main gauche pour jouer la note suivante.
Voir : Blues et improvisation
Hampe
La hampe est une barre verticale dont sont dotées la blanche et toutes les figures de note qui lui sont inférieures. (noire, croche, etc.)
Intervalle
L’intervalle est la distance entre deux notes. Il est exprimé en tons.
Intonation
L’intonation définit la précision de la hauteur des notes de musique jouées.
Jack
Le jack ou câble jack est le connecteur qu’on utilise pour brancher la guitare à l’amplificateur ou aux pédales d’effets.
Leadsheet
Un leadsheet est une partition représentant de manière synthétique les éléments caractéristiques d’un morceau : mélodie, harmonie et éventuellement paroles.
Majeur
En simplifié, se dit d’un accord ou d’une gamme qui contient la tierce majeure.
Manche
Partie principale reliant la tête au corps de la guitare. Il peut être vissé, collé ou traversant et est généralement fait de bois dur (acajou, érable, etc.)
Mesures
Division d’un morceau de musique en parties de d’égale durée. Cette division s’indique au moyen de barres verticales sur la portée, appelées barres de mesure.
Métronome
Outil donnant un signal audible permettant d’indiquer un tempo, vitesse à laquelle doit être jouée une musique.
Micro
Appareil capable de convertir un signal acoustique en signal électrique afin d’amplifier le son.
Mineur
En simplifié, se dit d’un accord ou d’une gamme qui contient la tierce mineure.
Noire
La noire est une figure de note représentée par une tête noire combinée à une hampe.
La noire vaut 1 temps.
Note
Symbole ou lettre représentant un fragment de musique par une convention d’écriture de la hauteur et de la durée d’un son.
Partition
Document qui porte la transcription d’une œuvre musicale. Cette transcription peut être faite avec plusieurs sortes de notations et sert à traduire les quatre caractéristiques du son musical : la hauteur, la durée, l’intensité, et le timbre.
Pattern (ou motif)
Phrase musicale identifiable et contribuant à la structure, par exemple en se répétant de façon régulière et continue
Plectre (ou médiator, pick)
Dispositif permettant de pincer ou gratter les cordes.
Posture
Position du corps ou d’une de ses parties dans l’espace.
Pulling Off / Pull Off
Effet qui consiste à jouer une note, puis à tirer la corde avec un doigt de la main gauche pour jouer la note suivante.
Voir : Blues et improvisation
Quarte
Intervalle séparant deux notes distantes de quatre degrés.
Par exemple : Do et Fa sont séparés d’une quarte.
Quinte
Intervalle séparant deux notes distantes de cinq degrés.
Par exemple : Do et Sol sont séparés d’une quinte.
Riff
Court motif musical, c’est-à-dire une combinaison de notes, d’accords ou un refrain joués de manière répétitive.
Ronde
La ronde est une figure de note représentée par une tête blanche sans hampe.
La ronde vaut 4 temps.
Rythme
Organisation dans le temps des événements musicaux. Il comporte tous les éléments qui permettent de repérer une structure temporelle : espacement, durée, accentuation des sons musicaux
Sangle
Accessoire qui sert à accrocher sa guitare pour la porter.
Seconde
Intervalle séparant deux notes distantes de 2 degrés.
Par exemple : Do et ré sont séparés d’une seconde.
Septième
Intervalle séparant deux notes distantes de sept degrés.
Par exemple : Do et Si sont séparés d’une septième.
Shuffle
Figure rythmique que l’on rencontre notamment en jazz. À un rythme binaire, il substitue un rythme ternaire. Il se distingue du swing par le rapport de durée entre les deux notes de la figure : ce rapport est fixe dans le shuffle, variable dans le swing.
Signature rythmique
Formule affichée au début d’une partition qui nous donne l’information du nombre de temps par mesure et si le rythme sera binaire ou ternaire.
Sillet
Pièce située à l’extrémité supérieure du manche. Le sillet comporte autant de fentes qu’il y a de cordes à l’instrument ; ces fentes guident les cordes et leur donnent leur écartement le long du manche.
Sixte
Intervalle séparant deux notes distantes de six degrés.
Par exemple : Do et La sont séparés d’une sixte.
Slide
Effet qui consiste à jouer une note et ensuite à glisser le doigt de la main gauche le long de la touche pour atteindre une note plus haute ou plus basse.
Voir : Blues et improvisation
Soupir
Le soupir est un silence ayant la même durée que la noire.
Strumming
Action de gratter les cordes en aller-retour tout en jouant des accords.
Switch (ou sélecteur)
Dispositif servant à sélectionner les micros d’une guitare électrique.
Tablature
Système de notation d’une pièce instrumentale indiquant, par une représentation schématisée des parties d’un instrument, les doigtés et le rythme. Les informations qu’elle contient sont différentes de celles de la partition traditionnelle, au sens où la tablature prend en compte les spécificités de l’instrument et parce qu’elle permet soit de simplifier l’exécution, soit d’informer l’interprète sur l’utilisation précise de l’instrument.
Tempo
Vitesse d’exécution d’une œuvre ou, plus exactement, la fréquence de la pulsation.
Temps
Unité de mesure de la durée musicale
Ternaire
Un rythme ternaire signifie que le temps est subdivisé en trois (ou par un multiple de 3).
Exemple : Une pulsation = 3 croches
Tessiture
L’ensemble ou l’échelle des notes qui peuvent être émises par un instrument.
Tête
Partie située à l’extrémité du manche, où se trouvent les mécaniques. La tête maintient les cordes à la bonne tension grâce aux mécaniques.
Tierce
Intervalle séparant deux notes distantes de trois degrés.
Par exemple : Do et Mi sont séparés d’une tierce.
Tonalité
Echelle majeure ou mineure utilisée dans une œuvre.
Par exemple : La chanson Imagine de John Lennon est dans la tonalité de Do majeur.
Tonique
La tonique est le premier degré d’une tonalité.
Par exemple : En Do majeur, la tonique est Do.
Vibrato
Effet qui consiste à jouer une note et ensuite à faire vibrer la corde.
Voir : Blues et improvisation